1-易混淆数

描述

给定一个数字 N,当它满足以下条件的时候返回 true:
把原数字旋转180°以后得到新的数字。
如 0, 1, 6, 8, 9 旋转 180° 以后,得到了新的数字 0, 1, 9, 8, 6 。
2, 3, 4, 5, 7 旋转 180° 后,得到的不是数字。
易混淆数字 (confusing number) 就是一个数字旋转180°以后,得到和原来不同的数字,且新数字的每一位都是有效的。

示例 1:9

输入:6
输出:true
解释:
把 6 旋转 180° 以后得到 9,9 是有效数字且 9!=6 。

示例 2:

输入:89
输出:true
解释:
把 89 旋转 180° 以后得到 68,86 是有效数字且 86!=89 。

示例 3:

输入:11
输出:false
解释:
把 11 旋转 180° 以后得到 11,11 是有效数字但是值保持不变,所以 11 不是易混淆数字。

示例 4:

输入:25
输出:false
解释:
把 25 旋转 180° 以后得到的不是数字。

提示:

0 <= N <= 10^9
可以忽略掉旋转后得到的前导零,例如,如果我们旋转后得到 0008 那么该数字就是 8 。


解答:

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public class Solution {
public int[] easy = {0, 1, -1, -1, -1, -1, 9, -1, 8, 6};

public boolean confusingNumber(int N) {
if (N == 0)
return false;
int tmpN = N;
int newNum = 0;
int tmp;
while (tmpN != 0) {
newNum *= 10;
tmp = easy[tmpN % 10];
if (tmp == -1)
return false;
newNum += tmp;
tmpN /= 10;
}

return newNum != N;
}
}

注意点:

因为需要转换的数字比较少,直接用数组的索引作为映射就行,如果有一个不能转换的直接returnn false , 最后判断转换后的数与原数是否相等.

其它:

这次高校赛服务器异常,重开后有两次初赛